ictus

Valoración en fisioterapia neurológica

Para la rehabilitación de las alteraciones que presente el paciente es recomendable realizar una valoración previa que aporte información al diagnóstico clínico, ayude a clasificar, graduar y medir la evolución del paciente así como los resultados de las terapias propuesta por el servicio de fisioterapia y terapia ocupacional del centro de rehabilitación neurológica.

10 principios de Neuroplasticidad para optimizar la intervención en Neurorehabilitación

Úsalo o piérdelo La disminución de activación de áreas cerebrales específicas puede conducir a degradación funcional. Alentar al paciente ha realizar los movimientos que sea capaz de hacer por si solo y asistir el movimiento que no logre realizar. Ya que se ha demostrado que la disminución de uso o realización de un movimiento puede […]

Velocidad de la marcha con Estimulación Eléctrica Funcional

La Estimulación Eléctrica Funcional, conocida como FES por su sigla en inglés, es un abordaje terapéutico que usa un pequeño dispositivo eléctrico para producir corrientes eléctricas y estimular el nervio periférico mediante electrodos adhesivos colocados en la piel

¿Que calzado debo usar después de un Ictus?

Después de haber sufrido un Ictus, es posible presentar varias alteraciones como alteraciones del habla, problemas de memoria y atención, cambios sensitivos y sensoriales, alteración del movimiento entre otras menos comunes. Relacionado con las alteraciones de la postura y del movimiento, una gran alteración es en equilibrio y marcha sobretodo cuando el paciente pierde el […]

Formación en el Concepto Bobath

Como cada año, nos llegan las jornadas formativas de la Asociación Española de Terapeutas formados en el Concepto Bobath (AETB). Al inicio del mes de Marzo, sábado dia 9, se realizaran en Madrid las XXXII Jornadas Formativas AETB. Estas jornadas abiertas a socios y no socios tienen el objetivo de mantener los interesados actualizados en […]

Realidad Virtual en Neurorehabilitación

La Realidad Virtual es utilizada para crear artificialmente información sensorial de un entorno virtual interactivo siendo percibido como real y favoreciendo así la exploración, compromiso, curiosidad y motivación.